Toulouse Miniatures
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La Mélée Toulousaine WHB I

2 participants

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La Mélée Toulousaine WHB I Empty La Mélée Toulousaine WHB I

Message par Galenor Ven 25 Sep - 22:06

Bonjour a tous, je vous annonce un tournoi V8 1500 points pour le 18 octobre 2015. De très gros lots sont a gagner
Lien T3  http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/la-melee-toulousaine-whb-i

Dates et horaires :

Le tournoi aura lieu le dimanche 18 octobre 2015. Il comprendra 20 joueurs. armées en 1500points

Les joueurs sont attendus le dimanche à 8h00 pour le café et contrôle des armées. Démarrage de la 1ère partie à 8h30, ces dernières sont limitées à 2h00 déploiement compris.

Ce qui donne le planning suivant :
Accueil autour d'un café : 8h00
1ère partie : 8h30 à 10h30
2ième partie : 11h à 13 h
Pause déjeuner : 13h00 à 14h00
3ième partie : 14h à 16
4ieme partie : 16h30 à 18h30
Remise des prix : 19h15 à 19h30

L'inscription est a 10€ par chèque à l'ordre de Toulouse Miniatures et a envoyer chez LAVORATA Ugo, 6 rue des puits creusés 31000 TOULOUSE

Lieu et accès :

Toulouse Miniatures
16 rue tripière
31000 Toulouse

Peinture :

Les figurines ne doivent pas être entièrement peintes. Néanmoins tout travail mérite salaire, ainsi une note de peinture sera donné sur un total de 20 point et aura presque autant de poids que n’importe quel résultat de ronde

Les Listes :

Les listes d'armées suivent les règles de constitution de votre livre d'armée. Le format pour listes est de 1500points,

Pour simplifier ceci, voici les différentes Forces et leurs armées affiliées:

Forces de l'Ordre

Empire
Bretonnie
Elfes Sylvains
Hauts Elfes
Hommes Lézards
Nains

Non alignés

Rois des Tombes
Mercenaires
Royaumes Ogres

Forces de la Destruction

Comtes Vampires
Démons
Hommes Bêtes
Guerriers du Chaos
Orques & Gobelins
Skavens
Elfes Noirs
Nains du Chaos

Les listes n'ont pas de restrictions spécifiques si ce n'est que les modifications de règles suivantes seront appliquées et les add-on listés pris en compte :

• Les personnages spéciaux sont autorisés, ceux issue des sorties End of Times seront refusés
• Add-On des 50% Seigneur et 50% héros autorisé.
• Pas plus de 5 unités cav légère+vol+tirailleurs (ex: 3*5 cavalier noir+2*5 ombres+1 pégases=refusé)
• Le domaine de la non-vie est accessible à tous les magiciens. les unités non personnages (Horreurs, Conjurateurs,...) ne peuvent pas échanger leur domaine avec celui de la non vie. Vous ne pouvez pas lancer plus de 4 dés pour lancer un sort du domaine de la non vie. Les unités éthérées ne peuvent etre invoqués
• Pas plus de 5 dés pour lancer les sorts. Le domaine de la mort est limité a 4 dés, lames mentales 4 dés. Deux dés de canalisations.
• Nous appliquons la possibilité de réaliser 1 jet d'attention messire pour 1 unique personnage située dans une unité ciblée par les sorts ultimes suivants :
* 13ième sort / Ultime transmutation / les Etres du dessous
• Les marques du chaos sont accessibles pour les Hommes Bêtes.
• Les Morghasts sont accessibles uniquement pour l'armée Roi des Tombes.
• Les Stormfiends sont accessibles pour l'armée Skaven dans la limite de 0-1 unité et pas plus de 3 figurines par unités( une unité de stormfriends vous donne un malus de -2 aux points bisounours).
• Les Putrid Blightkings sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos.
• Les Wrathmongers sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos.
• Les armées légion de la non-vie et légion du chaos sont autorisés. Néanmoins dans le soucis de bisounours, les choisir vous donnera un malus de -3

Liste d'armée et liste WYSIWYG :

Chaque participant devra transmettre deux listes d'armées distincts sous format bloc note / word ou corps de mail.

La première liste destinée à l'organisateur du tournoi pour vérifier la liste et transmettre au joueur adverse en cas de choix de jouer en open list.
La deuxième liste WYSIWYG destinée à transmettre au joueur si l'option open list n'a pas été retenue.

Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J et indiquer clairement le nombre de figurines total de votre armée ainsi que le seuil de déroute (voir article traitant du scénario unique). En complément celles-ci suivront toutes les indications de la Feuille de Référence sur le WYSIWYG.

Elle répond précisément à l'ensemble de vos questions sur l'esprit, les détails, les exceptions et les conseils sur les règles et l'esprit du WYSIWYG à Warhammer. Les figurines alternatives, anciennes et maison sont naturellement bienvenues à condition d'être sans équivoque quand à ce qu'elles représentent, équipement et options compris. En cas de doute demandez aux organisateurs !

L'envoi d'une photo suffisamment détaillée à l'adresse toulouseminiatures@gmail.com vous évitera bien des déconvenues le jour même.

Ainsi seront joués les figurines, équipements et options visibles, dans la mesure où ils respectent le règlement. Les fiches d'armées n'auront en aucun cas la priorité sur ce qui est à la table

Point particulier :
Pour amener un petit peu de douceur dans ce monde de brute, les joueur présentant une unité ou une armée bisounours seront récompensés :
-lors du tournoi si un joueur est le seul a aligner une unité (de n'importe quel type, voir les questions fréquente en bas) il gagnera un bonus de +1 pts de ronde (maximum + 1 )
-Un joueur étant le seul a jouer une armée gagnera +1 (cumulable avec le point d'avant)
Les joueurs souhaitant jouer en open liste se verront octroyer 2 points supplémentaires (cumulable avec les autres).
L'organisation se réserve le droit de pénaliser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit.
Nous nous réservons le droit de supprimer des points si :
- Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement)
- Les listes sont fausses, ou en retard .... Cette liste n'est pas exhaustive.
En revanche:
-1500 c'est 1500, si vous tombez sur 1500 point pile, vous gagnez un point (cumulable avec les précédent bonus)

Vous l'aurez compris, vous pouvez ainsi commencer une partie a +5. C'est point s'ajouteront après le compte de la partie. Ainsi, la partie se termine par un 20-0 mon adversaire a 2pts, j'en ai 5 donc cela donne un 17-3

Socles :

Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle.
Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu.
Les Batailles :

- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m20
- 4 batailles auront lieu le dimanche.
- La durée des batailles est limitée à 2h00 déploiement compris

Déploiement :

Déjà placés par l'organisation, le centre de la table sera matérialisé. Elles suivent les règles classiques de déploiement avec les modifications suivantes.
Chaque joueur lance un dé. Le joueur vainqueur du toss est celui dont le dé est le plus élevé. Le joueur aura donc le choix du côté et commencera a déloyé une de ses unités.
Le joueur qui a fini le déploiement en premier a +1 sur le résultat du jet de dé pour déterminer qui joue en premier.
Le joueur vainqueur a le choix de décider qui commence le premier tour.

Durée :

5 tours
La durée des parties est limitée à 2h00. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués par l'organisation qui s'en réserve le droit.

Scénario :
Dans tous les scénérii :
Mort du général 100pts
GB capturés 100pts
Bannières capturées 50pts
Unités a 50% : 50% des points

0-310pts de différences MATCH NUL 10/10
310-650pts de différence Victoire Mineure 5/15
650-1000pts de diférrences Victoire Majeure 0/20
+1000pts de différence MASSACRE -5/25

La journée verra passer 4 scénarii (un par bataille si vous calculez bien^^)

1er : Capturer le point central : une unité de minimum 5 figurines peut tenir le point central à la fin de la partie ce, faisant elle rapporte 5 points de victoires. Les autres se calculent de manière classique

2eme : Quart de Table : La table est divisée en 4, chaque quart vaut 125 pts. Le joueur ayant des figurines sur le quart le capture. SI les deux joueurs sont présent, celui ayant le plus de champions sur le quart de table l’emporte (champions pas perso….) Les autres points se calculent de manière classique

3eme : ligne de bataille : on reprend en finesse après le repas

4eme : Faites entrer la vachette : un chariot nain, vache, ou autre est un élément indispensable à votre armée. Le capturer vous rapporte 5 points. L’artéfact commence au centre de la table et se déplace aléatoirement de 2D6 en direction du dé de déviation (hit relancer). Il faut le charger pour le capturer, il fuit automatiquement. Si sa fuite le fait entrer en contact avec une unité, cette dernière le capture. L’unité tient ensuite l’artéfact jusqu’à la fin de la partie ou quelle ne soit détruite. L’artéfact ne peut sortir de table, si c’est le cas, une faille warp le refait apparaitre au centre de la table. Les autres points se calculent de manière classique

Résultats :

Vous l’aurez compris vous pouvez entamer une partie en positif ou en négatif, de même que vous pouvez terminer une partie en négatif. Si tel est le cas (résultat tel que 25/-5) la partie sera capé et ramener à un 25/0. Au terme des 4 rondes vous aurez donc une note sur 100 à laquelle se rajoutera une note sur 20 de peinture. Ainsi chaque joueur aura un total de 120 points possible.
La remise des prix sera accompagnés de grosses surprises pour les meilleurs. De très beaux lots sont promis !!


Dernière édition par Galenor le Dim 27 Sep - 8:16, édité 4 fois
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Message par black orc Ven 25 Sep - 23:12

Peut être une question con mais je suis pas un habitué des tournois, c'est en combien de points ?
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Message par Galenor Ven 25 Sep - 23:17

Ben je crois que je l'ai écrit, ou alors je suis passé au travers, mais 1500
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Message par Galenor Ven 25 Sep - 23:20

Ah ben oui 4 fois je l'ai mis ^^ remet tes lunette Ed !! Very Happy
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Message par black orc Ven 25 Sep - 23:31

oh beh oui c'était pourtant évident comment ai-je pu rater ça Rolling Eyes ?
Bon j'en serais peut être alors, faut que je règlemente mon armée. Juste une question, dans le rulebook ils disent que si c'est vendu sans socle on peut jouer avec un socle "imaginaire" du coup ma base de trébuchet du Gondor convertie en cata à plongeur de la mort non soclée (sauf les servants) ça passe ?
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Message par Galenor Sam 26 Sep - 8:04

DU coup soit un socle de 3pas rond soit un socle de char pour la cata
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Message par Galenor Sam 26 Sep - 8:05

ORQUES & GOBELINS Type Socle
Gobelin à pied, Squig à pied ou monté Inf 20x20
Fanatique Inf Ø25
Orque à pied Inf 25x25
Snotlings, Troll Inf 40x40
Skarsnik & Gobla Inf 60x40
Gobelin sur Loup/Araignée, Orque sur Sanglier Cav 25x50
Char, Chariot à Pompe Cha 50x100
Personnage sur Char Cha 50x100
Gobelin sur Char à Trois Loups Cha 75x100
Grom la Panse sur Char Cha 75x100
Gobelin sur Squig Géant Mon 40x40
Gobelin sur Mère des Araignées Mon 50x50
Orque sur Vouivre Mon 50x50
Géant Mon 50x75
Baliste (+ Brute Orque) Mac 50x50 3ps rond
Catapulte à Plongeurs de la Mort Mac 50x75 3ps rond
Lance-rocs (+ Brute Orque) Mac 50x75 3ps rond
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